全面战争三国战术平衡MOD 0716 免费版

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全面战争三国战术平衡MOD 0716 免费版 《全面战争三国》的战术平衡MOD

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全面战争三国,近期火热发售了。喜欢三国文化和回合战略游戏的你,是否也准备体验一下呢?为了增强玩家的游戏体验,这里特为大家带来 全面战争三国 战术平衡MOD,想玩的朋友快来试试吧!

全面战争三国战术平衡MOD 0716 免费版

相关背景

《全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏;

公元190年(汉献帝初平元年),中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱;

全面战争三国战术平衡MOD 0716 免费版

然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治

。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个松散的联盟,让自己取而代之呢?国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!

MOD简介

全面战争:三国 战术平衡MOD —— 制作BY a75799,这个mod的功能是在三国的框架下尽量恢复一部分全战以往的战术体验和细节。

使用说明

1、解压缩;

2、将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下;

3、开始游戏。

注意:记得备份。

内容详情

全面战争:三国 战略平衡MOD,这个mod用于调整战役地图部分的平衡问题,就目前来说,主要是完善ca在3k中推出的一些新系统。

1.补给系统大修

现在的补给于概念上可被视为“战略代币”,补给储量高时你的战略选择会更丰富,反之所受的钳制也就越多。

具体:地形、当地粮食储备和季节会对军队补给产生更显著的影响。

不同补给水平的效果调整:

补给水平为充分时,士气与补员奖励由4提高到10。

补给水平为一般时,士气与补员奖励由2提高到5。

补给水平为低时,士气与补员惩罚由4提高到10,减少15%战略地图移动距离。

补给水平为空时,士气与补员惩罚由8提高到20,减少30%战略地图移动距离,不再因损耗减员。

新的消费方式:

所有行军状态现在都与补给相关:

普通-消耗10点,没有奖励。

扎营-消耗50点(马腾为30),处于扎营状态的军队获得50%弹药、15点士气加成以及抵抗冲锋特性,开启状态所要求的战略地图行动距离由50%降低为30%(马腾为25%>15%)。

伏击-消耗30点,开启状态所要求的战略地图行动距离由25%降低为15%。

急行军(海陆)-消耗50点,没有奖励。

围城、封港-额外消耗15点,没有奖励。

集结、舰队集结-消耗5点,没有奖励。

劫掠、海上劫掠-获得50点。

驻守、停泊-获得50点,额外提高10%补员率。

2.快乐度会影响郡县收入和单位士气。

3.战后选项效果调整

战后补员的效果现在会与实际俘虏人数和己方规模密切相关(如果你人数很少但击败了一支满编,那么补员比例会让人非常满意),除此之外,该选项的最低效果提高(即无论俘虏多少人都能获得的基础补员效果)。

战后掠夺补给的效果由8提高到50(这个改动应该可以通过补给大修来体现价值)。

4.为所有阵营的添加劫掠(军队状态)

这个改动用于观察AI行为,允许以行动距离和开战疲劳为代价随时补充补给。

5.AI会尽可能使用高级单位。

6.AI势力招募和维护费用降低,所有角色不求高位,所有单位每回合获得200经验(玩家每回合50点),将领获得的经验提高5倍。对此感到不满的同学可自行删除campaign_group_faction_effect_bundles_tables(具体效果在effect_bundles_to_effects_junctions_tables,也可自行修改)。

7.单位被完全消灭后重新集结的回合数由2降低为1。

8.夜战不再降低敌方士气。

9.军事建筑的驻军现在由郡国治所提供,军事建筑不再增加驻军而是为郡国内所有友军单位解锁阵型并提供弹药、护甲、士气buff。

10.人口提供更多加成,郡府治所不再提供收入。

11.太守大修。职位加成削弱,移除原版所有提高太守位的效果,其上限完全由势力旗下的郡县数量决定,每个郡皆可任命一位太守。移除府署界面的太守框,任命太守需要通过选择郡县来执行,被任命太守的角色能够在家谱界面找到。

12.提高丛林、山地、丘陵等战略地图地形的移动力消耗,平原、草地等正常地形不受影响。

13.移除战役补员上限(即最大补员由50%提高到100%)。

[7.8]提高丛林、山地、丘陵等战略地图地形的移动力消耗,平原、草地等正常地形不受影响。移除战役补员上限(即最大补员由50%提高到100%)。基础补员由提高到10%,驻守补员加成提高到10%。

[7.16]祖产由2000提高到3000,初始军队上限增加。这个改动主要是为了让玩家能够拉起至少两支部队来对抗AI的新配置。天地卫和大锤与五龙军一样有了单独的分类。

兵种特点

戟民兵

冲锋在所有兵种里垫底,近战频率慢,近战防御低,没有盾牌导致对抗远程时毫无还手之力。如果不是站定反骑兵冲锋,被骑兵冲到也会瞬间蒸发;

持矛勇士

跟上面的戟民兵类似,反骑专用,近战防御低导致无论是面对剑士还是骑兵冲锋(未站定时)都会死伤惨重,没有盾牌,0远程格挡;

农民战团

只能站定反骑,比起持矛勇士,输出能力护甲水平都不行。唯一的亮点是拿了一把双手矛;

戟步兵

比起戟民兵,提升在于护甲和可以学习阵型。近战防御低导致完全扛不了线,没有盾牌面对远程等于白送,唯一价值,就是站定反骑,并且反骑能力其实也不如持矛勇士;

持矛亲卫

主要定位仍然是反骑,面对剑士仍然处于弱势,不能作为主力扛线,但可以辅助剑士扛线分担压力,是个万金油,反骑,挡箭,面对低级剑士能抗住线;

重装持矛亲卫

反骑能力很强,输出这没有太大变化。近战防御虽然还是偏低,但是他的护甲很高,穿的是32甲的扎甲加上20甲的重盾,只要不是面对高破甲兵种和骑兵背冲,他都能坚持很长时间(只是坚持,不是打过),反骑兼职扛线,用到后期都可以;

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青龙军

近战能力提升很大,特色是会射箭,主要职责仍然是反骑,简直扛线和远程,但是扛线能力和远程能力都不如专业兵种,并且怕远程。高级万金油;

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乾天卫军

称帝解锁。我想挑缺点都挑不出来,可能唯一缺点就是贵吧。作为称帝奖励之一,给个终极万金油的评价吧,近战强,反骑强,还有50的远程格挡。如果不缺钱,尽管招;

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荆州步兵

刘表派系特有兵种,持矛亲卫的全面加强版。士气,冲锋,基础近战闪避都有提升,最大的提升就是近战闪避从6点提升到29点,总近战闪避达到49点,这是质的改变,一改持矛亲卫无法作为主力扛线的毛病,荆州步兵是可以扛步兵海扛高级兵很长时间的,但是他打步兵的效率还是不高,这算是唯一的缺点了。

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刘表的特殊兵使得刘表成为步兵强国,因为派系内所有人物都能招荆州步和中护军,前期可以用金系将领带四队荆州步兵和两队配剑守卫,步兵强度就非常高了,军队内其他将领也可以带几对,真是又臭又硬。反骑扛线都很厉害的兵;

中护军

好比罗马2希腊派系的持盾卫队,虽然输出不咋地,但是真的能抗。基础近战闪避35点较重装持矛亲卫是巨大的提升总近战闪避50,护甲52,你打他的时候,他就粘在你的步兵线上,你用骑兵冲,一不小心就调转矛头,用步兵砍,又要砍n长时间,用远程射,50远程格挡让你射,木系里面反骑和扛线都能完美胜任的兵;

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河北卫军

袁绍特色兵种。重装戟的增强版,看到这139的冲锋你就应该知道他的用法,冲就对了。24的攻击频率也还可以,。关键在于20的近战闪避相对于重装戟有很大的提升,加上53的重扎甲,非破甲单位几乎无法对他造成杀伤。反骑,支援骑兵,步兵冲锋队。但是20的近战闪避仍然偏低,面对高破甲步兵单位和骑兵背冲仍显乏力,并且害怕远程;

黑山贼徒

张燕最早能招募的特殊兵。甲薄无盾,扛不了远程射,也扛不了线。但他冲锋100,手持高破甲双手矛,隐藏反骑10点,近战闪避41,无论是支援骑兵战还是冲击步兵都有不错的杀伤。。结合张燕派系的伏击特性,可以开战后跟自己的骑兵一起冲击对面的骑兵,或者从背面冲击敌人的步兵都可以。注意,不要拿来扛线,小心远程。

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相关评价

ign评分+评价

评分9.3 惊艳

《全面战争:三国》利用卓越的节奏和强大的角色系统创造了能始终令人保持兴奋且充满挑战性的历史策略战役。

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总评

《全面战争:三国》应该成为所有同类游戏的典范,其战役设计非常优秀且充满个性,同时还利用行动间隙和意外的命运转折讲述了一个连贯而富有历史气息的故事。与《全面战争》系列的前作相比,本作在性能和优化方面的提升能让人安心地靠在椅子上,边哼歌边看着数百名士兵在战场上厮杀。游戏还不断提供着具有挑战性的战斗,虽然有时看起来实在是过多,但与之前相比仍然是巨大的进步。最后,当你还在犹豫谁来领导你的下一轮战役时,切记千万别用吕布。

Steam

《全面战争:三国》2019年5月24日下午解锁之后短暂出现了无法启动的错误,这让游戏在Steam上的初期好评率只有72%,不过随着官方解决了问题,游戏在Steam上的整体评价已经由多半好评变成了特别好评,好评率则上涨到了85%。

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